拖拽积木块编写小游戏,编程带孩子趣味掌握循环与判断
烟台7月16日电(通讯员:郝一阳) 7月16日上午,一支高校青年社会实验服务队在烟台市莱山区滨海路街道社区活动中心,为社区小学生开设了一堂趣味盎然的图形化编程入门课,以“小猫捉老鼠”游戏为载体,带领三十余名孩子在动手实践中掌握编程核心逻辑。
课程开始前,主讲志愿者在电脑上展示了一段已经编写好的“小猫捉老鼠”小游戏。屏幕上,一只橙色的小猫在舞台区来回移动,追逐一只不断变换位置的小老鼠。孩子们立刻被画面吸引,纷纷围到前排观看。志愿者问:“你们想不想自己做一个小猫捉老鼠的游戏?”孩子们齐声回答:“想!”在热烈的期待中,编程课正式开讲。
志愿者首先介绍了图形化编程平台的操作界面,将积木区、脚本区和舞台区比作“积木箱”“拼图板”和“表演台”。他用通俗易懂的语言解释道:“我们要做的就是把左边的积木拖到中间,像拼图一样拼起来,右边的小猫就会按照我们说的去做。”孩子们打开电脑,跟随志愿者的步骤一步步操作。
教学的核心是帮助孩子们理解“循环”和“条件判断”两个概念。志愿者没有直接给出定义,而是通过提问引导:“如果小猫要一直追老鼠,需要重复做什么动作?”一个戴眼镜的小男孩举手回答:“重复走一步。”“对,这就是‘循环’!”志愿者在屏幕上拖出“重复执行”积木块,演示了如何让小猫持续移动。接着他又问:“如果小猫碰到老鼠了,应该怎么办?”另一个女孩说:“抓住它!”“那我们需要告诉电脑,什么时候算‘碰到’,碰到之后做什么——这就是‘条件判断’。”志愿者边说边拖出“如果……那么……”积木块,设置了“如果碰到老鼠,那么说‘抓到啦!’”的逻辑。
孩子们开始自己动手编写程序。起初,不少孩子遇到了困难——有的积木拼接顺序不对,小猫原地不动;有的忘记设置坐标变化,小猫只在角落里打转。主讲志愿者和另外两名助教志愿者穿梭于课桌间,俯身一对一指导。一名扎马尾的小女孩反复尝试了五六次仍未成功,有些沮丧地撅起了嘴。志愿者蹲下来,指着屏幕上的积木说:“你看,这里少了‘移动’积木,小猫就没有命令不会动哦。我们一起加上试试。”小女孩重新拖入“移动10步”积木后,小猫果然开始向右移动,她脸上露出了笑容。
经过约四十分钟的自主编程练习,大部分孩子都完成了基础版的小猫捉老鼠程序。志愿者又鼓励大家发挥创意,修改角色造型、背景颜色、老鼠移动速度等参数。孩子们兴致勃勃地调整着各种数值,互相比较谁的小猫跑得更快、谁的老鼠更“狡猾”。一位平时性格内向的男孩主动走到讲台前,向全班展示了他修改后的版本——他把小猫换成了超级英雄,老鼠换成了反派角色,引得同学们阵阵喝彩。
课程结束时,志愿者总结道:“今天大家学到的循环和条件判断,不仅是编程的基石,也是日常生活中做事情的逻辑——反复做一件事,直到某个条件满足就停下来。希望同学们以后在解决问题时,也能像编程一样,一步一步拆解思考。”孩子们意犹未尽地关闭电脑,不少人在课后围住志愿者询问下次编程课的内容。家长在活动中心外等候时表示:“孩子回家经常玩平板,但今天是用平板学编程,他特别开心,说以后想当游戏设计师。这样的课程既有趣又有意义。”
此次编程课是该服务队暑期夏令营系列活动的重要组成部分。团队后续还将引入人工智能启蒙、机器人简易编程等内容,持续为社区青少年提供高质量的科技教育体验。
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